Rhythm Food

El proyecto final de la materia Games Engines 2 era crear y lanzar un videojuego móvil en Unity, para finalmente publicarlo en la Google Play Store. Fue un desafío integral que abarcó desde el diseño conceptual hasta la su subida de la aplicación.

Otra parte que nos hizo hacer el profesor fue el crear una página de Facebook para que las personas la pudieran conocer y descargar

Desarrollo y Mi Rol en la Programación

El concepto central de nuestro videojuego, «Rhythm Food», giraba en torno a la música y el ritmo. Hice la programación del juego, traduciendo mi visión creativa en funcionalidades interactivas y un sistema de juego.

Para la banda sonora del juego, contrate a un músico y mi tarea fue integrar esa música con la jugabilidad de manera fluida y responsiva.

Otra parte importante en el desarrollo del videojuego fue la conceptualización:

  • Diseño de Jugabilidad (Gameplay): La movilidad del personaje, el ataque del enemigo como debía moverse, la barra de tiempo, etc.
  • Diseño Visual: Elaboré un mood board detallado que capturaba la estética y la atmósfera se quería lograr.

Tecnologías y Logros

El juego se desarrolló en Unity y lo que más batalle fue en que ya no sería un videojuego para pc, sino para móviles, el cómo exportarlo, etc.

El logro más significativo de este proyecto fue su publicación exitosa en la Google Play Store. Esta experiencia me proporcionó el proceso para subir un videojuego a la PlayStore y los requerimientos que tenía que llenar.

«Rhythm Food» representó la culminación de mis habilidades aprendidas en Games Engines 2, demostrando mi capacidad para desarrollar soluciones de software complejas para entregar un producto listo para el mercado.

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